indienova.com/u/amcones/blogread/1120
今天的进展一切顺利,UI开始画起了logo,我们策划也开始探讨详细的系统,看到大家对切换角色的游戏有点厌倦……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了
indienova.com/history/213
事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」的文章。……为了充分表现“憋死”二字,于是名字里多了屎尿元素,可见人民群众思考得多么深入,屎尿的引入使得憋死之意获得了致命加持……不过,有人不满于此,还是对这个简陋的棋盘进行了修改,他在开口处加了一条线,于是跳坑的路线就有了
indienova.com/game/impossible-runner
Impossible Runner 是关于跑步与跳跃的! ……游戏的目标不是完成每一个关卡,而是玩得开心!这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
indienova.com/groups/post/29879
};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机里输出为false
indienova.com/u/jampin/blogread/26084
毕业论文是关于解谜游戏的研究,论文最后需要搭配设计实践,所以我打算把我的游戏开发过程记录下来,算是每天对自己一个总结和记录吧……,而动物或者是电子动物就是仿生人的宠物,这大概就是科技时代的阶级观念吧。……主人公是一个在高楼星球里工作的仿生人,他生下来第一天就被安排到了高楼星球中的一座打字楼里工作,他没有属于自己的名字
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/steam/game/790790
Impossible Runner 是关于跑步与跳跃的! ……游戏的目标不是完成每一个关卡,而是玩得开心!这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。
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